O que muda do FreeCell para a paciência
O FreeCell é da família da paciência, com uma diferença que muda tudo: não existe monte nem carta virada para baixo. Tudo está na mesa desde o primeiro segundo, então cada partida é um quebra-cabeça de lógica, não de sorte. No Brasil o jogo é conhecido pelo nome em inglês mesmo.
Quem criou o FreeCell foi Paul Alfille, que fez a primeira versão de computador em 1978, no sistema educacional PLATO, nos Estados Unidos, a partir de um jogo mais antigo chamado Baker's Game. A Microsoft inclui o FreeCell no Windows desde 1995, e foi assim que muita gente o conheceu.
Como a mesa é montada
O baralho de 52 cartas é distribuído inteiro, tudo virado para cima, em oito colunas: quatro com 7 cartas e quatro com 6. Acima das colunas ficam as quatro células livres e as quatro fundações.
Regras do FreeCell
- Nas colunas, as cartas descem alternando a cor: 10 preto, 9 vermelho, 8 preto e assim por diante.
- Cada célula livre guarda uma carta qualquer, uma só. Ela serve de lugar de espera para tirar uma carta do caminho.
- As fundações sobem por naipe, do Ás ao Rei. Você vence quando as 52 cartas estiverem lá.
- Coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência, não só Rei.
- Pela regra original, só se move uma carta por vez. O jogo deixa mover uma sequência inteira de uma vez quando há espaço para fazer isso carta a carta, como explicado abaixo.
- Aqui, carta que subiu para a fundação não volta para a mesa.
Quantas cartas dá para mover de uma vez
Este é o ponto que mais confunde quem começa. Quando você arrasta uma sequência, o jogo faz por você um atalho do que seria feito carta a carta, usando as células livres e as colunas vazias como apoio. Esse atalho se chama supermovimento, e o limite sai de uma conta simples:
(células livres vazias + 1) × 2 elevado ao número de colunas vazias. Se a sequência vai para uma coluna vazia, essa coluna não entra na conta.
Alguns exemplos:
- 4 células livres e nenhuma coluna vazia: 5 cartas.
- 2 células livres e 1 coluna vazia: (2 + 1) × 2 = 6 cartas.
- 1 célula livre e 2 colunas vazias: (1 + 1) × 4 = 8 cartas.
- Nenhuma célula livre e nenhuma coluna vazia: 1 carta.
Por que a coluna vazia vale o dobro
Uma coluna vazia não segura só uma carta, segura uma sequência inteira. Com 3 células livres você move 4 cartas. Com 3 células e uma coluna vazia, você leva as 4 cartas do fim da sequência para a coluna vazia usando as células, passa as outras 4 para o destino e depois traz por cima as 4 que estavam na coluna vazia: 8 cartas. Por isso uma coluna vazia vale muito mais que uma célula livre.
Quase toda partida de FreeCell tem solução
Esta é a curiosidade mais famosa do jogo. A versão clássica do Windows trazia 32 mil partidas numeradas, e só uma delas, a de número 11982, não tem solução. Considerando todas as distribuições possíveis, a estimativa é de algo como 99,999% de partidas resolvíveis.
Na prática, quando você trava no FreeCell, quase sempre havia uma saída que passou despercebida. Vale voltar com o desfazer ou recomeçar a mesma partida pelo número. Só um detalhe: a numeração das partidas daqui é do próprio site e não corresponde à do Windows.
Dicas de FreeCell para resolver mais partidas
- Olhe antes de mexer. Com tudo à vista, gaste os primeiros segundos procurando os Ases e os 2. Os que estão no fundo das colunas, embaixo de muitas cartas, são o primeiro problema a resolver.
- Célula livre é para emergência. Cada carta estacionada numa célula reduz o tamanho das sequências que você consegue mover. Tente manter pelo menos uma ou duas sempre vazias.
- Esvaziar uma coluna vale ouro. Uma coluna vazia dobra sua capacidade de movimento. Muitas vezes a melhor estratégia é concentrar esforço na coluna mais curta até zerá-la.
- Não ocupe a coluna vazia com uma carta solta. Se for usar, coloque uma sequência longa ou um Rei, que não vai precisar sair dali tão cedo.
- Tenha destino antes de tirar uma carta. Antes de puxar um 8 vermelho, veja se existe um 9 preto livre para ele. Carta sem destino acaba numa célula, e célula ocupada é capacidade perdida.
- Suba as cartas baixas cedo, mas com critério. Ases e 2 podem ir para a fundação sem medo. As maiores só são seguras quando as da cor oposta já subiram até a carta logo abaixo. O movimento automático do site segue essa regra e pode ser desligado.
- Cuide dos Reis enterrados. Um Rei no meio de uma coluna só sai para uma coluna vazia. Planeje cedo onde ele vai parar.
- Conte antes do supermovimento. Se a conta dá 4 cartas e sua sequência tem 6, não adianta tentar. Libere uma célula ou uma coluna antes.
- Travou? Volte até a última coluna vazia. Muitas vezes o erro está na jogada que ocupou o último espaço livre. Com desfazer ilimitado, dá para voltar até ali e tentar outra ordem.