Solitario, Klondike o solitario clásico: el mismo juego
En España y en casi toda Latinoamérica este juego se llama sin más el solitario, porque durante años fue el que venía con Windows. Su nombre internacional es Klondike. Ojo: el Solitario Spider y el FreeCell son otros solitarios con reglas propias, y el solitario chino ni siquiera es de cartas, sino un juego de tablero en el que vas saltando fichas hasta dejar solo una.
Cómo se reparten las cartas
Se juega con una baraja francesa de 52 cartas, la del póker, sin comodines. Se reparten siete columnas: la primera con una carta, la segunda con dos y así hasta la séptima, con siete. Solo la última de cada columna queda boca arriba.
Las 24 cartas restantes forman el mazo, boca abajo. A su lado va el descarte, donde caen las cartas que robas, y arriba quedan cuatro huecos para las fundaciones (o bases), una por palo: picas, corazones, diamantes y tréboles. Con cartas de verdad, el reparto es idéntico.
Reglas del solitario clásico
El objetivo es llevar las 52 cartas a las fundaciones, cada palo en orden del as al rey.
- En las columnas se baja en orden descendente y alternando colores: sobre un 8 negro va un 7 rojo, sobre ese 7 un 6 negro, y así hasta el as.
- Puedes mover una escalera entera si la primera carta encaja en su destino: un 9 de picas con el 8 de corazones encima va junto sobre cualquier 10 rojo.
- Cuando dejas al descubierto una carta boca abajo, se da la vuelta sola.
- En una columna vacía solo puede ir un rey, con o sin las cartas que tenga encima.
- Cada fundación empieza por un as y sube de uno en uno con el mismo palo.
- Al tocar el mazo robas cartas al descarte; solo se juega la de arriba. Cuando el mazo se acaba, el descarte vuelve a ponerse boca abajo. Aquí las vueltas son ilimitadas.
- Puedes devolver la carta de arriba de una fundación a una columna si la necesitas para encajar otra.
Robar una carta o robar tres: qué cambia
Con robo de 1, el solitario de una carta, sacas las cartas de una en una y todas acaban pasando por tus manos. Es la modalidad más tranquila, la mejor para aprender y la del reto diario.
Con robo de 3 pasan tres cartas de golpe al descarte y solo puedes jugar la de arriba. Cada carta que juegas del descarte desplaza los grupos de tres de la vuelta siguiente, así que jugar o no jugar una carta cambia lo que tendrás disponible después. Es más difícil y pide planificar.
Sin puntos: aquí cuentan el tiempo y los movimientos
No usamos el sistema de puntos de Windows. Se mide cuánto tardas y cuántos movimientos haces: cuenta cada carta que mueves, cada robo y cada vuelta del descarte. Tus estadísticas (partidas jugadas y ganadas, porcentaje de victorias, rachas, mejor tiempo y menos movimientos) se guardan en tu navegador. Si el reloj te agobia, puedes ocultarlo en los ajustes.
Estrategia: 10 consejos para ganar más partidas
El solitario tiene algo de suerte, pero mucho menos de lo que parece. Estos hábitos salvan partidas:
- Primero las columnas, luego el mazo. Antes de robar, busca cualquier jugada que destape una carta boca abajo.
- Ataca las columnas largas. Las de la derecha esconden hasta seis cartas tapadas; destaparlas pronto te da más opciones que vaciar una columna corta.
- No vacíes una columna sin un rey a la vista. Un hueco solo acepta reyes; si no tienes ninguno listo, a veces conviene dejar esa última carta donde está.
- Elige bien qué rey va al hueco. Si te espera una reina roja, pon un rey negro, y al revés.
- No subas cartas a las fundaciones con prisa. Ases y doses, siempre. Pero un 6 de corazones en su fundación ya no puede sostener un 5 negro en la mesa. Por eso el movimiento automático solo sube cartas que ya no pueden hacer falta.
- Entre dos cartas iguales, mira lo que hay debajo. Si el 7 de corazones y el de diamantes pueden ir al mismo 8 negro, mueve el que destapa algo o acerca una columna a quedar vacía.
- En robo de 3, piensa en la vuelta siguiente. Jugar una carta del descarte cambia todos los grupos de tres y puede poner a tu alcance la carta que se te escapó.
- Baja cartas de las fundaciones. Un 5 de picas que vuelve a la mesa puede ser el apoyo que necesita ese 4 rojo atascado en el descarte.
- Usa el deshacer para explorar. Prueba una línea, mira qué destapa y vuelve atrás si no sale.
- Antes de rendirte, pasa el mazo entero. Saber qué cartas quedan cambia muchas decisiones.
¿Cuántas partidas de solitario se pueden ganar?
No todas: hay repartos imposibles desde el principio. Los estudios hechos con programas que juegan conociendo todas las cartas calculan que alrededor del 82 % de las partidas de robo de 3 tienen solución, y con robo de 1 algunas más. Una persona no ve las cartas tapadas, así que en la práctica se gana bastante menos, y perder alguna no siempre es culpa tuya.
Si quieres la garantía de que hay solución, juega el reto diario: cada partida diaria de Klondike se comprueba antes con un programa que la resuelve.
De la fiebre del oro a Windows
Los solitarios de cartas aparecen en Europa a finales del siglo XVIII. El nombre de Klondike se suele relacionar con la fiebre del oro del Yukón canadiense, a finales del XIX, aunque el origen exacto del juego no está documentado.
Su gran salto llegó en 1990 con Windows 3.0, que lo incluía de serie. Lo programó Wes Cherry durante unas prácticas en Microsoft y las cartas las diseñó Susan Kare. Además de entretener, servía para acostumbrarse al ratón: arrastrar cartas era el mejor entrenamiento.
Qué tiene este solitario online
Todo funciona en el navegador, gratis, sin descargas y sin registro:
- Robo de 1 o de 3, vueltas ilimitadas, deshacer ilimitado y pistas.
- Arrastra las cartas o tócalas y saltarán solas al mejor sitio posible.
- Las cartas seguras suben solas a las fundaciones (puedes desactivarlo) y, cuando la partida está decidida, la terminas con un toque.
- Cada partida tiene su número para repetirla o compartirla con un enlace.
- Varios tapetes y reversos, modo claro y oscuro, y atajos de teclado en el PC.