Spider de 1, 2 o 4 palos: cómo cambia la dificultad
En el Spider puedes poner cualquier carta sobre otra de un valor más alto, sea del palo que sea. Pero solo puedes mover grupos de cartas si son del mismo palo, y solo las escaleras completas de un mismo palo salen de la mesa. Por eso el número de palos lo cambia todo:
- 1 palo: las 104 cartas son picas. Nunca mezclas palos, así que cualquier escalera ordenada se mueve entera. Es la versión ideal para aprender y la del reto diario.
- 2 palos: 52 picas y 52 corazones. Ya tienes que pensar dónde dejas cada carta para no mezclar palos sin necesidad.
- 4 palos: dos barajas completas. Las columnas se llenan de mezclas que no puedes mover en bloque y cada hueco vale oro. Ganar con cuatro palos es un logro serio, incluso para quien lleva años jugando.
Reglas del Solitario Spider
Se juega con dos barajas, 104 cartas en total. Se reparten 54 en diez columnas: las cuatro primeras reciben seis cartas y las otras seis, cinco. Solo la última de cada columna queda boca arriba. Las 50 restantes forman el mazo, que da para cinco repartos de diez cartas. No hay fundaciones como en el solitario clásico: las escaleras terminadas simplemente salen de la mesa.
- Una carta va sobre cualquier otra de un valor superior, sin importar el palo: un 7 de corazones sobre un 8 de picas, por ejemplo.
- Puedes mover varias cartas a la vez solo si forman una escalera descendente del mismo palo.
- Cuando destapas una carta boca abajo, se da la vuelta sola.
- En una columna vacía puedes poner cualquier carta o escalera, no solo un rey.
- Cuando completas una escalera del rey al as de un mismo palo, sale de la mesa.
- Ganas cuando has retirado las ocho escaleras.
Repartir una fila nueva: nunca con columnas vacías
Cuando ya no te quedan jugadas, toca el mazo y caerá una carta boca arriba sobre cada una de las diez columnas. Hay una condición: no puedes repartir si tienes alguna columna vacía. Primero tienes que ocuparla, aunque sea con una sola carta.
Cada reparto tapa tu trabajo con diez cartas que no has elegido, así que antes de tocar el mazo agota las jugadas útiles: junta las escaleras del mismo palo, destapa lo que puedas y procura que las cartas nuevas caigan donde menos estorben. En toda la partida solo hay cinco repartos.
Escaleras completas: cuándo salen de la mesa
En cuanto una columna reúne una escalera completa del mismo palo, del rey al as, se retira sola y sube el contador de escaleras completadas. No tienes que hacer nada. Si debajo quedaba una carta boca abajo, se da la vuelta.
Con dos o cuatro palos, recuerda que una escalera del rey al as con palos mezclados no cuenta: está ordenada, pero no saldrá de la mesa hasta que la rehagas con un solo palo.
Estrategia para ganar al Spider
Con un palo casi todo se resuelve con paciencia. Con dos y con cuatro, estos hábitos marcan la diferencia:
- Destapa cartas antes que nada. Cada carta boca abajo que descubres te da información y opciones nuevas. Si dudas entre dos jugadas, elige la que destapa una carta.
- Una columna vacía es tu mejor herramienta. Úsala para reordenar escaleras y deshacer mezclas, no para dejar ahí una carta cualquiera para siempre.
- Construye en el mismo palo siempre que puedas. Un 6 de corazones vale mucho más sobre el 7 de corazones que sobre el 7 de picas, porque luego podrás mover la escalera entera.
- No rompas una escalera del mismo palo por una jugada cualquiera. Separarla solo compensa si así destapas una carta o vacías una columna.
- Vigila a los reyes. Un rey solo se puede mover a una columna vacía, así que un rey colocado sobre cartas boca abajo bloquea esa columna hasta que consigas un hueco.
- Prepara cada reparto. Antes de tocar el mazo, ordena lo que puedas y, si tienes que llenar un hueco, usa la carta o la escalera que menos te importe dejar tapada.
- Con cuatro palos, usa el deshacer sin complejos. Es una versión de mucho ensayo y error: probar una línea y volver atrás forma parte del juego.
- La pista sigue este mismo orden. Primero propone jugadas sobre el mismo palo, después las que destapan una carta o vacían una columna, y solo al final repartir.
El Solitario Spider de Windows
Spider no lo inventó Microsoft, pero la mayoría lo descubrió en Windows: llegó a principios de los 2000, con Windows Me y Windows XP, con el nombre de Solitario Spider y las mismas tres dificultades. Las reglas de esta versión son las de siempre; lo que cambia es que aquí cada reparto lleva un número, para que puedas repetir o compartir cualquier partida. El nombre, según la explicación más extendida, viene de las ocho patas de la araña, una por cada escalera.